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닌텐도 개발 제일부

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1. 개요

닌텐도 개발 제일부(R&D1)는 1970년대 초 닌텐도 내에 설립된 연구 개발 부서로, 게임 & 워치 시리즈, 게임보이, 버추얼 보이 등 닌텐도의 주요 하드웨어 개발을 담당했다. 요코이 군페이가 이끌며 LCD 기술을 활용한 휴대용 게임 시장을 개척하고, 십자 방향 패드(D-pad)를 개발하는 등 혁신적인 시도를 했다. 1990년대에는 게임보이와 버추얼 보이를 개발했으나, 버추얼 보이의 상업적 실패 이후 요코이 군페이가 퇴사했다. 이후 닌텐도 개발 제일부는 닌텐도 콘솔용 게임 개발에 집중했으며, 2004년 닌텐도 소프트웨어 기획 개발부에 흡수되었다.

2. 역사

닌텐도는 1965년 요코이 군페이를 전자공학 엔지니어로 고용했다. 요코이는 화투 제조에 사용되는 조립 라인 기계를 유지보수하는 부서에 배치되었다.[9] 야마우치 히로시 닌텐도 사장은 요코이가 만든 늘어나는 팔 장난감을 보고, 이를 울트라 핸드라는 이름으로 출시하여 큰 성공을 거두었다.[10] 이후 요코이는 텐 빌리언 배럴 퍼즐, 치리토리, 울트라 머신, 러브 테스터 등 다양한 장난감을 개발했다.[11]

1972년, 닌텐도는 연구 개발 부서를 신설하고 요코이 군페이를 총괄 매니저로 임명했다. 1978년에는 연구 개발 부서가 제1부(R&D1)와 닌텐도 연구 개발 제2부(R&D2)로 분리되었고, 요코이는 R&D1의 총괄 매니저를 맡았다.

요코이는 1970년대 후반 Game & Watch 시리즈를 개발했다. Game & Watch는 LCD 화면에서 시계와 함께 간단한 게임을 즐길 수 있는 휴대용 전자 게임이었다.[14] 요코이는 계산기에서 영감을 받아 이 시리즈를 개발했으며, 시스템에 계산기 집적 회로를 사용하고 버튼 셀로 전원을 공급했다.[13] Mattel과 Tomy가 경쟁사였지만, 요코이는 LCD의 저렴함을 활용하여 1980년부터 저렴하고 가벼운 시스템을 생산했다.[14]

1980년 ''Game & Watch: Ball''을 시작으로, 1981년에는 ''Game & Watch: Manhole'', ''Game & Watch: Parachute'' 등이 출시되었다. 1982년에는 ''Game & Watch: Oil Panic''을 통해 ''Multi Screen'' 시리즈를 선보였고, 이후 ''Game & Watch: Donkey Kong''에서는 방향 패드(D-pad)를 도입하여 Technology & Engineering Emmy Award를 수상했다.[15][16]

게임보이, 매우 성공적인 휴대용 비디오 게임기


닌텐도 개발 제일부는 게임 & 워치의 성공 이후 게임보이 개발에 착수했다. 오카다 사토루는 패밀리 컴퓨터의 성공적인 비즈니스 모델을 따라 서드파티 개발과 닌텐도의 장기적인 지원을 받는 강력한 시스템을 주장했고, 요코이는 결국 오카다의 계획에 동의했다.

닌텐도 개발 제일부에서 개발한 버추얼 보이는 각 눈에 개별적인 붉은색 단색 디스플레이를 사용하여 3D 시각 효과를 낸다. 상업적으로 실패한 것으로 여겨진다.


1991년, 닌텐도는 리플렉션 테크놀로지(Reflection Technology, Inc.)와 제휴하여 3D 스테레오 위치 추적 프로토타입 "프라이빗 아이(Private Eye)"를 개발했다.[21][18] 요코이는 이 기술을 통해 닌텐도의 혁신 기업으로서의 명성을 높이고자 했다.[18][19] 4년간의 개발 끝에 버추얼 보이가 출시되었지만, 상업적으로 실패했다.

1996년, 요코이는 회사를 설립하기 위해 닌텐도를 떠났고,[32] 이후 이즈시 타케히로가 부서의 새로운 총괄 매니저로 임명되었다.[33] 하드웨어 팀은 닌텐도 연구 개발 1부로 분사되었고,[34] 닌텐도 개발 제일부는 게임 개발에 집중했다. ''게임 & 워치 갤러리'' 시리즈, ''와리오 랜드 2'', ''와리오 랜드 3'', ''와리오 랜드 4'', ''와리오 셰프'' 등을 개발했으며, 메트로이드 시리즈의 ''메트로이드 퓨전''과 ''메트로이드 제로 미션''을 선보였다.

2004년, 닌텐도 개발 제일부는 닌텐도 연구 개발 제2부와 함께 닌텐도 소프트웨어 기획 개발부로 흡수되었다.[36]

2. 1. 초창기 (1970년대-1978년)

1965년, 주로 화투를 제조하던 닌텐도는 갓 졸업한 전자공학 엔지니어 요코이 군페이를 고용했다. 요코이는 카드를 제조하는 데 사용되는 조립 라인 기계 작업을 위해 제조 부서에 배치되었다.[9] 이듬해, 당시 닌텐도 사장이었던 야마우치 히로시는 요코이가 일하는 공장을 방문했다가, 여가 시간에 요코이가 재미 삼아 만든 장난감, 늘어나는 에 주목했다. 야마우치는 회사의 사업을 주력인 카드 사업에서 벗어나 다각화하려 했기 때문에, 요코이에게 이 장난감을 1966년 연말 성수기를 위한 대량 생산 제품으로 개발하라는 지시를 내렸다. 이 장난감은 울트라 핸드라는 이름으로 출시되었고, 120만 개 이상 판매되는 큰 성공을 거두었다.[10] 그 후 요코이는 텐 빌리언 배럴 퍼즐, 치리토리라는 미니 무선 진공 청소기, 울트라 머신이라는 야구 투구 기계, 그리고 "러브 테스터"를 포함한 다른 장난감들을 개발하는 임무를 맡았다.[11]

1972년 이전에 닌텐도는 닌텐도 제조 부서에서 연구 개발 부서를 만들고, 요코이 군페이를 총괄 매니저로 임명하며 최초의 전자 개발팀을 만들었다. 1972년까지 해당 부서에는 약 20명의 개발자가 있었다. 1978년, 제조 부서는 단일 연구 개발 부서를 둘로 나누어, 이름을 연구 개발 제1부(R&D1)로 변경하고 닌텐도 연구 개발 제2부(R&D2) 부서를 만들었다. 분할 이후, 요코이는 R&D1의 총괄 매니저로 남았다.

2. 2. 게임 & 워치 시대 (1979년-1988년)

1970년대 후반, 요코이 군페이는 신칸센 고속 열차에서 한 일본 샐러리맨이 계산기를 가지고 노는 것을 보고 Game & Watch 시리즈를 개발할 영감을 얻었다.[14] 이 시리즈는 각각 LCD 화면에서 시계, 알람 또는 둘 다와 함께 플레이할 수 있는 단일 게임을 특징으로 하는 일련의 휴대용 전자 게임이었다.[14] 요코이는 계산기에서 영감을 받아 이 시리즈를 개발했으며, 시스템에 계산기 집적 회로를 사용하고 버튼 셀로 전원을 공급했다.[13]

Mattel과 Tomy는 닌텐도의 경쟁사였는데, 이미 휴대용 게임을 생산하고 있었다. 그러나, 이들의 게임은 대부분 해상도가 낮은 LED 디스플레이와 흥미롭지 않은 게임 플레이를 갖춘 부피가 큰 시스템이었다. 요코이는 LCD의 저렴함을 활용하여 1980년부터 저렴하고 가벼운 시스템을 생산했다. 그는 나중에 이 원리를 '시든 기술의 발상의 전환'이라고 불렀다.[14]

1980년, ''Game & Watch: Ball''은 Game & Watch ''Silver'' 시리즈의 첫 번째 출시작이었다. 판매량은 "놀랍다"고 보고되지는 않았지만, 닌텐도가 새로운 타이틀을 계속 개발하도록 설득하기에 충분했다.[14] 1981년, ''Game & Watch: Manhole''은 ''Gold'' 시리즈를 선보였고, 같은 해에 ''Game & Watch: Parachute''가 출시되면서 디스플레이가 30% 더 커진 ''Wide Screen'' 시리즈가 데뷔했다.

LCD 디스플레이의 한계로 인해 요코이와 그의 팀은 1982년 중반에 ''Game & Watch: Oil Panic''을 출시하면서 ''Multi Screen'' 시리즈를 도입했다. 이 시리즈의 다음 타이틀은 큰 성공을 거둔 ''Donkey Kong'' 아케이드 게임의 포팅작인 ''Game & Watch: Donkey Kong''이었다. 원래 게임처럼 시스템의 휴대성을 떨어뜨릴 수 있는 조이스틱을 사용할 수 없었기에 요코이는 솔루션을 연구했다. 초기 Game & Watch 시스템은 각 동작에 대한 버튼이 있었지만, 새로운 시스템을 위해 팀은 "십자" 방향 패드(D-pad)를 도입했는데, 이는 각 지점에 버튼이 하나씩 있는 평평한 4방향 방향 제어 장치였다.[14] 이 디자인은 특허를 받았고 나중에 2008년 Technology & Engineering Emmy Award를 수상했다.[15][16]

2. 3. 게임보이 시대 (1989년-1990년)



닌텐도 개발 제일부가 게임 & 워치 시리즈의 후속 기종 개발을 시작했을 때, 요코이 군페이는 교체 가능한 게임 카트리지를 사용하는 단순하고 저렴한 시스템을 구상했다. 그러나 시스템 개발은 방향성에 대한 이견으로 어려움을 겪었다. 보조 감독 오카다 사토루는 닌텐도 R&D2가 패밀리 컴퓨터로 성공적으로 이룩한 비즈니스 모델을 따라, 서드파티 개발과 닌텐도의 장기적인 지원을 받는 더욱 강력한 시스템을 주장했다. 반면 요코이는 전작과 유사하게 수명이 짧고 훨씬 저렴하며 성능이 낮은 기기를 계획했다. 오카다는 인터뷰에서 초기 프로젝트를 마이크로비전에 비유했다. 결국 요코이는 오카다의 계획에 동의했고, 이 프로젝트는 게임보이로 알려지게 되었다.

2. 4. 버추얼 보이 시대 (1991년-1994년)



1991년, 닌텐도는 매사추세츠 주에 본사를 둔 리플렉션 테크놀로지(Reflection Technology, Inc.)와 제휴하여 "프라이빗 아이(Private Eye)"라고 불리는 3D 스테레오 위치 추적 프로토타입을 개발했다.[21][18] 요코이 군페이는 이를 경쟁자들이 모방하기 어려운 독특한 기술로 여겼다. 또한, 결과적으로 만들어진 게임 콘솔은 닌텐도의 혁신 기업으로서의 명성을 높이고[18][19] 게임에서 "더 많은 창의성을 장려"하기 위한 것이었다.[20] 이 프로젝트의 코드명은 "VR32"[18]였으며, 닌텐도는 디스플레이 기술을 라이선스하기 위해 리플렉션 테크놀로지와 독점 계약을 체결했다.[21]

4년간의 개발 기간을 거쳐 중국에 전용 제조 공장을 건설하면서,[18] 닌텐도는 VR32의 비전을 저렴하고 건강에 좋은 콘솔 디자인으로 바꾸기 위해 노력했다.[19] 요코이는 RTI가 선택한 빨간색 LED를 유지했는데, 이는 가장 저렴했기[19] 때문이고, 완전히 백라이트된 LCD와 달리 완벽한 검정색을 통해 무한한 깊이감을 더 몰입적으로 느낄 수 있었기 때문이다.[18] RTI와 닌텐도는 컬러 LCD 시스템은 소매 가격이 500USD 이상으로 지나치게 비쌌을 것이라고 말했다.[18][22][20] 또한, 컬러 LCD 시스템은 "테스트에서 화면이 흔들리는 현상"을 일으켰다고 한다.[22] 멀미에 대한 지속적인 우려, 어린 아이들에게 약시가 발생할 위험, 그리고 1995년 일본의 새로운 제조물 책임법으로 인해 닌텐도는 헤드 트래킹 기능을 제거하고 헤드 마운트 고글 디자인을 고정된 상태의 무겁고 정밀한 강철 보호막으로 덮인 탁상용 형태로 변경했는데, 이는 셰펜스 안과 연구소(Schepens Eye Research Institute)의 권고에 따른 것이었다.[18][20]

데이비드 셰프의 저서 ''게임 오버''에 따르면, 점점 과묵해진 요코이는 최종 형태의 콘솔을 실제로 출시할 의도가 없었다. 그러나 닌텐도는 닌텐도 64에 개발 자원을 집중하기 위해 버추얼 보이를 시장에 출시했다.[23]

2. 5. 요코이 군페이 퇴사 이후 (1996년-2003년)

요코이 군페이는 1996년 8월 15일 자신의 회사인 코토 연구소를 설립하기 위해 닌텐도를 떠났다.[32] 버추얼 보이의 상업적 실패로 인해 닌텐도를 떠났다는 추측이 있었지만, 요코이 군페이는 오랫동안 독립하고 싶었다고 밝혔다. 요코이 군페이와 그의 새로운 회사는 반다이를 위해 원더스완 휴대용 게임기를 개발했으며, 1997년 교통사고로 사망했다.[32] 요코이 군페이의 공석을 채우기 위해, 닌텐도의 오랜 엔지니어인 이즈시 타케히로가 부서의 새로운 총괄 매니저로 임명되었다.[33] 또한, 부서의 하드웨어 팀은 오카다 사토루가 이끄는 새로운 개발 부서인 닌텐도 연구 개발 1부로 분사되었다.[34] 그러나 소프트웨어 개발팀은 닌텐도 개발 제일부에 남아 있었다.

요코이 군페이의 퇴사 이후, 전담 하드웨어 개발팀이 없어진 닌텐도 개발 제일부는 다른 닌텐도 개발 콘솔용 게임 개발에 집중했다. 1997년부터 게임보이와 게임보이 컬러 모두를 위해 ''게임 & 워치 갤러리'' 시리즈로 게임 & 워치 클래식의 재출시를 담당했다. 또한 1998년에 출시된 ''와리오 랜드 2''와 2000년에 출시된 ''와리오 랜드 3''(둘 다 게임보이 컬러용), 그리고 1년 후 게임보이 어드밴스용으로 출시된 ''와리오 랜드 4''를 통해 와리오 랜드 클래식의 속편을 개발했다. 이 부서는 2003년 게임보이 어드밴스용으로 출시된 ''와리오 셰프''를 통해 와리오 스핀오프 시리즈를 제작하는 역할도 했다. 8년의 공백 후, 닌텐도 개발 제일부는 2002년에 출시된 메트로이드 시리즈의 새로운 작품인 ''메트로이드 퓨전''을 선보였다. 2004년, 닌텐도 개발 제일부의 마지막 프로젝트는 오리지널 게임의 리메이크작인 ''메트로이드 제로 미션''이 출시되었다.

2. 6. 닌텐도 소프트웨어 기획 개발부로 흡수 (2004년)

2004년, 이 부서는 닌텐도 연구 개발 제2부와 함께 새로 창설된 닌텐도 소프트웨어 기획 개발부로 흡수되었다.[36] 당시 닌텐도 사장이었던 이와타 사토루는 새로운 부서의 총괄 매니저로 임명되어 2차 개발의 공동 제작 및 감독에 집중했으며, 이로써 엔터테인먼트 분석 개발부(EAD)와 그 총괄 매니저인 미야모토 시게루는 1차 개발 프로젝트에 집중할 수 있게 되었다.[37][38]

3. 주요 개발작

닌텐도 개발 제일부에서 개발한 전자 게임 목록
출시 연도제목장르플랫폼시리즈참고
1978컴퓨터 오델로아케이드
1979Head On N[40]
몽키 매직[40]
보안관
1980Heli Fire고정형 슈팅[40]
1981동키콩플랫폼
스카이 스키퍼[40]
1982동키콩 주니어플랫폼
1983마리오 브라더스플랫폼
1983동키콩 3슈팅아케이드
1983뽀빠이
1985VS. 아이스 클라이머플랫폼
SF-히스플리터아케이드
보안관 2
스페이스 피버
스페이스 파이어버드
스페이스 런처아케이드
1980게임 & 워치: 볼게임 & 워치실버[41][42]
게임 & 워치: 플래그맨[43][42]
게임 & 워치: 버민[44][42]
게임 & 워치: 파이어[45][42]
게임 & 워치: 저지[46][47][42]
1981게임 & 워치: 맨홀게임 & 워치골드[48][42]
게임 & 워치: 헬멧[49][42]
게임 & 워치: 라이온[50][42]
게임 & 워치: 낙하산게임 & 워치와이드 스크린[51][42]
게임 & 워치: 문어[52]
게임 & 워치: 뽀빠이[53]
게임 & 워치: 셰프[54]
게임 & 워치: 미키 마우스[55]
게임 & 워치: 달걀[56]
게임 & 워치: 파이어[57]
1982게임 & 워치: 터틀 브릿지게임 & 워치와이드 스크린[58]
게임 & 워치: 파이어 어택[59]
게임 & 워치: 스누피 테니스[60]
게임 & 워치: 오일 패닉게임 & 워치멀티 스크린[61]
게임 & 워치: 동키콩[62]
게임 & 워치: 미키 & 도널드[64]
게임 & 워치: 동키콩 주니어게임 & 워치뉴 와이드 스크린[63]
게임 & 워치: 그린 하우스게임 & 워치멀티 스크린[65]
1983게임 & 워치: 동키콩 II게임 & 워치멀티 스크린[66]
게임 & 워치: 마리오 브라더스[67]
게임 & 워치: 레인 샤워[72]
게임 & 워치: 라이프보트[78]
게임 & 워치: 동키콩 주니어게임 & 워치테이블 탑[68]
게임 & 워치: 마리오의 시멘트 공장[69]
게임 & 워치: 스누피[71]
게임 & 워치: 마리오의 시멘트 공장게임 & 워치뉴 와이드 스크린[70]
게임 & 워치: 맨홀[74]
게임 & 워치: 스누피게임 & 워치파노라마[75]
게임 & 워치: 뽀빠이[76]
게임 & 워치: 동키콩 주니어[77]
게임 & 워치: 뽀빠이게임 & 워치테이블 탑[73]
게임 & 워치: 마리오의 폭탄 제거게임 & 워치파노라마[79]
게임 & 워치: 핀볼게임 & 워치멀티 스크린[80]
1984게임 & 워치: 스핏볼 스파키게임 & 워치슈퍼 컬러[81]
게임 & 워치: 크랩 그랩[82]
게임 & 워치: 미키 마우스게임 & 워치파노라마[83]
게임 & 워치: 동키콩 서커스[86]
게임 & 워치: 복싱게임 & 워치마이크로 VS. 시스템[84]
게임 & 워치: 동키콩 3[85]
게임 & 워치: 동키콩 하키[87]
1985게임 & 워치: 블랙 잭게임 & 워치멀티 스크린[88]
게임 & 워치: 트로피컬 피쉬게임 & 워치뉴 와이드 스크린[89]


3. 1. 게임기

닌텐도 개발 제일부가 개발한 비디오 게임기
연도이름각주
1989게임보이
1995게임보이 브라더스
버추얼 보이
1996게임보이 포켓


3. 2. 게임

닌텐도 개발 제일부가 개발한 비디오 게임
연도이름장르기종각주
1983동키콩플랫폼패밀리 컴퓨터
1983베이스볼스포츠패밀리 컴퓨터
1984동키콩 3슈팅패밀리 컴퓨터
1984데빌 월드미로패밀리 컴퓨터
1984도시의 챔피언격투패밀리 컴퓨터
1984클루 클루 랜드퍼즐패밀리 컴퓨터
1985벌룬 파이트액션패밀리 컴퓨터
1985아이스 클라이머플랫폼패밀리 컴퓨터
1985레킹 크루액션, 퍼즐패밀리 컴퓨터
1986베이스볼스포츠패미컴 디스크 시스템
1986검슈슈팅패밀리 컴퓨터
1986메트로이드액션 어드벤처패미컴 디스크 시스템
1986키드 이카루스액션, 플랫폼패미컴 디스크 시스템
1987키드 이카루스액션, 플랫폼패밀리 컴퓨터
1987메트로이드액션 어드벤처패밀리 컴퓨터
1987나카야마 미호의 두근두근 하이 스쿨연애 시뮬레이션패미컴 디스크 시스템
1988패미컴 탐정 클럽어드벤처패밀리 컴퓨터
1989베이스볼스포츠게임보이
1989앨리웨이퍼즐게임보이
1989패미컴 탐정 클럽 2어드벤처패밀리 컴퓨터
1989테트리스퍼즐게임보이
1989테트리스퍼즐패밀리 컴퓨터
1989슈퍼 마리오 랜드플랫폼게임보이
1990닥터 마리오퍼즐패밀리 컴퓨터, 게임보이
1990솔러스트라이커슈팅게임보이
1990바커 빌의 트릭 슈팅슈팅패밀리 컴퓨터
1991키드 이카루스: 오브 미스즈 앤드 몬스터즈액션, 플랫폼게임보이
1991메트로이드 II: 사무스의 귀환액션 어드벤처게임보이
1992클루 클루 랜드: 웰컴 투 뉴 클루 클루 랜드퍼즐패미컴 디스크 시스템
1992요시의 쿠키퍼즐패밀리 컴퓨터, 게임보이
1992슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 금화플랫폼게임보이
1994슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드플랫폼게임보이
1994슈퍼 메트로이드액션 어드벤처슈퍼 패미컴
1994와리오의 숲퍼즐슈퍼 패미컴, 패밀리 컴퓨터
1995마리오의 테니스스포츠버추얼 보이
1995텔레로복서격투버추얼 보이
1995마리오 클래시액션버추얼 보이
1995버추얼 보이 와리오 랜드플랫폼버추얼 보이
1995커비의 블록볼액션게임보이
1997게임 & 워치 갤러리미니게임 모음게임보이
1997BS 탐정 클럽 ~눈에 묻힌 과거~어드벤처사테라뷰
1997게임 & 워치 갤러리 2미니게임 모음게임보이, 게임보이 컬러
1998와리오 랜드 II플랫폼게임보이, 게임보이 컬러
1999게임 & 워치 갤러리 3미니게임 모음게임보이 컬러
2000트레이드 & 배틀: 카드 히어로RPG게임보이 컬러
2000와리오 랜드 3플랫폼게임보이 컬러
2000죄와 벌슈팅닌텐도 64
2001와리오 랜드 4플랫폼게임보이 어드밴스
2002메트로이드 퓨전액션 어드벤처게임보이 어드밴스
2003닌텐도 퍼즐 컬렉션퍼즐게임큐브
2003메이드 인 와리오미니게임 모음게임보이 어드밴스
2003모여라 메이드 인 와리오미니게임 모음게임큐브
2004메트로이드: 제로 미션액션 어드벤처게임보이 어드밴스



닌텐도 개발 제일부에서 개발한 전자 게임 목록
연도제목장르플랫폼시리즈참고
1978컴퓨터 오델로아케이드
1979Head On N아케이드[40]
1979몽키 매직아케이드[40]
1979보안관아케이드
1980Heli Fire고정형 슈팅아케이드[40]
1981동키콩플랫폼아케이드
1981스카이 스키퍼아케이드[40]
1982동키콩 주니어플랫폼아케이드
1983마리오 브라더스플랫폼아케이드
1983동키콩 3슈팅아케이드
1983뽀빠이아케이드
1985VS. 아이스 클라이머플랫폼아케이드
SF-히스플리터아케이드
보안관 2아케이드
스페이스 피버아케이드
스페이스 파이어버드아케이드
스페이스 런처아케이드
1980게임 & 워치: 볼게임 & 워치실버[41][42]
1980게임 & 워치: 플래그맨게임 & 워치실버[43][42]
1980게임 & 워치: 버민게임 & 워치실버[44][42]
1980게임 & 워치: 파이어게임 & 워치실버[45][42]
1980게임 & 워치: 저지게임 & 워치실버[46][47][42]
1981게임 & 워치: 맨홀게임 & 워치골드[48][42]
1981게임 & 워치: 헬멧게임 & 워치골드[49][42]
1981게임 & 워치: 라이온게임 & 워치골드[50][42]
1981게임 & 워치: 낙하산게임 & 워치와이드 스크린[51][42]
1981게임 & 워치: 문어게임 & 워치와이드 스크린[52]
1981게임 & 워치: 뽀빠이게임 & 워치와이드 스크린[53]
1981게임 & 워치: 셰프게임 & 워치와이드 스크린[54]
1981게임 & 워치: 미키 마우스게임 & 워치와이드 스크린[55]
1981게임 & 워치: 달걀게임 & 워치와이드 스크린[56]
1981게임 & 워치: 파이어게임 & 워치와이드 스크린[57]
1982게임 & 워치: 터틀 브릿지게임 & 워치와이드 스크린[58]
1982게임 & 워치: 파이어 어택게임 & 워치와이드 스크린[59]
1982게임 & 워치: 스누피 테니스게임 & 워치와이드 스크린[60]
1982게임 & 워치: 오일 패닉게임 & 워치멀티 스크린[61]
1982게임 & 워치: 동키콩게임 & 워치멀티 스크린[62]
1982게임 & 워치: 동키콩 주니어게임 & 워치뉴 와이드 스크린[63]
1982게임 & 워치: 미키 & 도널드게임 & 워치멀티 스크린[64]
1982게임 & 워치: 그린 하우스게임 & 워치멀티 스크린[65]
1983게임 & 워치: 동키콩 II게임 & 워치멀티 스크린[66]
1983게임 & 워치: 마리오 브라더스게임 & 워치멀티 스크린[67]
1983게임 & 워치: 동키콩 주니어게임 & 워치테이블 탑[68]
1983게임 & 워치: 마리오의 시멘트 공장게임 & 워치테이블 탑[69]
1983게임 & 워치: 마리오의 시멘트 공장게임 & 워치뉴 와이드 스크린[70]
1983게임 & 워치: 스누피게임 & 워치테이블 탑[71]
1983게임 & 워치: 레인 샤워게임 & 워치멀티 스크린[72]
1983게임 & 워치: 뽀빠이게임 & 워치테이블 탑[73]
1983게임 & 워치: 맨홀게임 & 워치뉴 와이드 스크린[74]
1983게임 & 워치: 스누피게임 & 워치파노라마[75]
1983게임 & 워치: 뽀빠이게임 & 워치파노라마[76]
1983게임 & 워치: 동키콩 주니어게임 & 워치파노라마[77]
1983게임 & 워치: 라이프보트게임 & 워치멀티 스크린[78]
1983게임 & 워치: 마리오의 폭탄 제거게임 & 워치파노라마[79]
1983게임 & 워치: 핀볼게임 & 워치멀티 스크린[80]
1984게임 & 워치: 스핏볼 스파키게임 & 워치슈퍼 컬러[81]
1984게임 & 워치: 크랩 그랩게임 & 워치슈퍼 컬러[82]
1984게임 & 워치: 미키 마우스게임 & 워치파노라마[83]
1984게임 & 워치: 복싱게임 & 워치마이크로 VS. 시스템[84]
1984게임 & 워치: 동키콩 3게임 & 워치마이크로 VS. 시스템[85]
1984게임 & 워치: 동키콩 서커스게임 & 워치파노라마[86]
1984게임 & 워치: 동키콩 하키게임 & 워치마이크로 VS. 시스템[87]
1985게임 & 워치: 블랙 잭게임 & 워치멀티 스크린[88]
1985게임 & 워치: 트로피컬 피쉬게임 & 워치뉴 와이드 스크린[89]


참조

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